Revolusi dan Inovasi Metode Belajar Mahasiswi UNTAN Kembangkan Media Pembelajaran Berbasis Board Game di SMANSA Nanga Pinoh.

TINTANUSANTARA.CO.ID,Melawi Kalbar, Dunia pendidikan di Kabupaten Melawi terus menunjukkan geliat inovasi. Kali ini, semangat pembaruan datang dari kolaborasi antara akademisi muda Universitas Tanjungpura (UNTAN) dengan sekolah penggerak di Daerah.Selasa, (21/04/26).

​Nazwa Riznyfirina, mahasiswi berprestasi dari Program Studi Pendidikan Ekonomi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP) UNTAN, resmi memulai langkah transformatifnya melalui kegiatan Pra-Riset di SMAN 1 (SMANSA) Nanga Pinoh. Kedatangan Nazwa yang juga merupakan alumni angkatan 2023 sekolah tersebut, disambut hangat oleh Kepala Sekolah SMAN 1 Nanga Pinoh, Antonius Tukimin, S.Pd.

​Inovasi Belajar Bukan Sekadar Teori :​Berbeda dengan penelitian konvensional, Nazwa membawa misi segar dalam dunia pendidikan menengah. Ia tengah mengembangkan Media Pembelajaran Board Game yang dirancang khusus untuk meningkatkan pemahaman konsep ekonomi bagi siswa kelas X.

​”Pendidikan ekonomi sering dianggap kaku oleh siswa. Melalui media interaktif berbasis permainan papan (board game), kita ingin menciptakan suasana belajar yang menyenangkan tanpa menghilangkan esensi kurikulum,” ujar Nazwa saat menyerahkan surat izin pra-riset secara resmi di ruang kerja Kepala Sekolah.

​Kehangatan “Homecoming” sang Alumni :​Penerimaan yang sangat baik dari pihak sekolah menunjukkan adanya keterbukaan terhadap inovasi digital maupun kreatif. Kepala Sekolah SMAN 1 Nanga Pinoh, Antonius Tukimin, S.Pd., menyampaikan apresiasi tinggi terhadap mahasiswi yang kembali untuk memberikan kontribusi bagi almamaternya.

​”Kami selalu membuka pintu lebar bagi alumni yang ingin melakukan riset dan inovasi. Apa yang dibawa oleh Nazwa merupakan bentuk nyata dari penerapan ilmu di bangku kuliah yang langsung menyentuh kebutuhan siswa di sekolah. Ini adalah langkah maju untuk pendidikan di Melawi,” tegas Antonius.

​Dorongan untuk Pendidikan di Kalimantan Barat :

Langkah yang diambil oleh mahasiswi FKIP UNTAN ini diharapkan menjadi pemantik bagi mahasiswa lainnya untuk tidak ragu mengeksplorasi media pembelajaran yang inovatif. Penggunaan media kreatif seperti board game dinilai sangat relevan dengan karakteristik siswa Gen-Z yang lebih menyukai pembelajaran visual dan kinestetik.

​Kegiatan Pra-Riset ini dijadwalkan akan berlangsung mulai April 2026 sebagai bagian dari persiapan seminar desain penelitian. Keberhasilan kolaborasi ini menjadi sinyal positif bahwa sinergi antara alumni, perguruan tinggi, dan sekolah menengah mampu menciptakan ekosistem pendidikan yang lebih adaptif dan modern di Kalimantan Barat.

Thony Blear

Baca Juga

BERITA TERBARU

Trend Minggu ini